FLASH 簡介

FLASH是一個運用向量圖形、檔案小且顯示速度快的一個人性化介面的動畫軟體,如要觀賞FLASH影片,其瀏覽器必須有安裝 FLASH Player,目前大多數的瀏覽器軟體多己內建其Player

一般操作流程

主要操作方式:

1.設定時間軸(timeline) -- 內含圖層(Layer)及影格(Frame),以編輯場景(Scene)

2.可以利用元件庫中的元件(Symbol) (可以自行繪畫或自外匯入)變成一個實體(Instance)

3.運用補間動畫(Tweened)製作移動或變形的特效

4.測試播放,並修改之

 

圖層:FLASH動畫可以將背景、物件分別放在不同的圖層。一般而言,在時間軸上的圖層位置,背景放在最底層。

 

影格:包含關鍵影格(keyframe)、空白關鍵影格(blank keyframe)與一般影格(frame)

1.關鍵影格:即動畫過程中產生主要變化的影格,在這些影格中可以移動物件、插入物件或編輯物件。在時間軸上會出現

2.空白關鍵影格:此關鍵影格沒有任何物件,其作用在清空前一個關鍵影格內的物件。在時間軸上會出現

3.一般影格:在延續前一個關鍵影格或空白影格的內容。

如前一個為關鍵影格,則會呈現灰色;如果前一個為空白關鍵影格,則會呈現白色。

4.結束影格:為二個關鍵影格(或空白關鍵影格)的最後一格,作為標記作用。

在時間軸上會出現

5.補間動畫影格:在影格中會有箭頭顯示,有二種效果:

形狀影格:呈綠色,在時間軸上會出現

移動影格:呈紫色,在時間軸上會出現

 

節省動畫記憶體的方法:

  1. 多運用補間動畫(tweened)
  2. 多運用元件(symbol)
  3. 動畫中靜態和動態部分,儘量放在不同的圖層(layer)
  4. 匯出含有聲音的影片時,利用MP3格式來節省記憶體
  5. 注意使用的字型,以免增加檔案大小

 

如何發佈FLASH動畫

  1. 利用「檔案/發佈設定」來設定製作的動畫,其中包括動畫檔HTML檔案,是否重複播放等
  2. 記得要將動畫檔上傳至伺服器中

 

補間動畫:

1.移動:包括彩色漸變(調整alpha值,當alpha值變成0時,其該元件為透明)、移動、縮放、旋轉及自訂移動路徑

主要作用對象為實體、群組物件、文字與元件。

故在操作時,要將所繪製的圖形或涵入的圖檔轉換成元件

 

A.在移動補間動畫的頭尾影格中,只能有一個實體、群組物件及文字元件存在。

B.移動補間動畫必須作用在相同的物件上,才可以有移動或縮放的效果。

C.在移動補間動畫的頭尾影格最好不要有圖像物件存在。

 

2.形狀:包括形狀變形、色型漸變與移動、縮放和加減速

主要作用的對象為圖像物件,即未經轉換成元件的圖像,也不是文字或群組物件,可以用工具面板的各項工具修改的,即為圖像物件。

若是元件或文字,則需先用「打散(break Apart)的功能,打散至圖層中,形成圖像物件。

另外,還可利用「形狀提示點」(shape hint),讓變形更順暢。

作用條件:

 

A.若作用在相同圖像物件上,則可以創造出移動或縮放的效果。

B.若作用在不同的圖像物件上,則可以創造出變形與色彩變化。

C.在形狀補間動畫的頭尾影格最好不要有實體、群組物件及文字元件存在。

 

增加遮色片

遮色片會遮住這個此圖層以下的圖層內容,只有在遮色片上所繪製的填色區塊(可以是文字或圖形)以下的內容會顯示出來。

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